製作一個木鎬所需的材料為三個木板上兩根木棍。
雲小易只製造了一個。
大家都知,木鎬的耐用度僅為三點,用光了就該進入熔爐貢獻餘熱了。
木鎬手,天下我走。
他就用起了硬漢
採礦法。
一挖到底。
但不同於虛擬遊戲世界,
現實活中的土層深度可遠超虛擬,有的高地區的土層甚至可達數百米之厚。
一番奮力手掘十幾塊土壤后,
終於觸摸到了岩石區。
他立即換上了木鎬,四方八方開挖,目的是徹底發揮出木鎬的最後一丁點兒壽命。
很快,手中的木鎬已經幾乎完全耗盡,
同時,他還包里積攢了十八顆石塊。
一個小知識點:
無論是滿壽或是即將報廢的木鎬,熔爐中的燃燒持續時間是相同的都能持續一個單位時間。
此,雲小易決定不上再深入地下。
一邊跳躍上升一邊下方鋪設土壤塊。
很快,他重新回到了地面。
製造熔爐需用八塊石頭。
作台上,他放入了八塊石料,成合成了一座熔爐並將其放了一旁的作台附近。
他打開熔爐界面,
把快要耗盡的木鎬丟入燃料位,木則放置到材料欄里。
熔爐隨即開始作。
等到熔爐火焰漸熄,他從背包合成欄內拿了一些木棒,和之前提煉出的木炭組合製成了四個火炬。
這並不是普通的火炬。
這是《我的世界》里的一種頂級科技成果,
如同無數玩家夢寐以求的無限能源裝置,
它的光照永不熄滅,
即便是已故科學家們的遺願也望塵莫及。
他將這些不滅火把插入地面,它們散發的光明立刻照亮了方圓十多米的空間。
雲小易將手置於火把附近,
感受到的暖意讓他感到既溫馨又安心。
再次撿起幾株乾癟的野草添到火把之上,卻發現它們火把上待了一會兒都沒有燃燒起來的痕迹。
顯然,這個火把無法點燃其他物件。
雲小易心中鬆了一口氣這樣倒也,更安全一些。
要知,他們現身處深邃的山林之中,周圍全是高聳入雲的大樹。
如果不小心引發了一場大火,想要逃出天幾乎是不可能的事。
想到這兒,雲小易不由自主地想到了《我的世界》(,簡稱)中那個能夠重的世界。
但真實的世界里,一旦死去,能否重就成了一件極其不可預料的事情。
所以,現的他格外珍愛自己的命。
他重新打開藝台,製作了一把石鎬。
製作這樣一把具需要三顆圓石以及兩根木棍。
這次,他一次性製作了把石鎬手上拿著一把,背包里放了四把作為備用品。
隨後,他又用樹榦製成了木板,接著使用這些木板製成了木質台階。
《我的世界》中的某些缺陷
,不,應該是特性非常多,比如木、木板與木台階的耐燃值竟然是相同的。
儘管木只能耐受一半單位熱量的燃燒,但是由其製作的每塊木可以製成四塊木板,三塊木板還可以繼續製作出六塊台階。
換言之,單一木最終可以變成八塊木台階,相當於本耐燒時間的八倍完美利用了每一丁點木的潛能。
如果可以的話,雲小易寧願去地面下挖掘煤炭那樣不僅能夠獲取經驗值,還擁有更高的耐燃性能。
然而,這畢竟不是遊戲,現實世界中若沒有找到合適的地點,哪怕挖遍整個地殼也可能什麼都挖不出來。
正如此,當前環境下,木炭的價值更是顯得尤為關鍵。
檢查了自己的背包,雲小易發現自己手中的木庫存已不多。
這種情況似乎與《我的世界》中的設定如出一轍:總是感覺木不夠用。
為此,他使用現有的木板製作了一些木棍,之後再用三顆圓石搭配兩根木棍組裝了一個石斧。
遊戲里每種具都具備獨特的能,比如說斧頭,主要用於迅速削減木材製品的速度上有著得天獨厚的優勢。
握著新制的石斧,雲小易走向不遠處一棵古老的參天大樹,抬頭透過噸布的樹枝欣賞灑落的斑駁日光。
看我亂風披肩砍法!
雲小易自言自語。
現實中的一點點小變化讓他覺得無比自由遊戲里砍伐樹木往往伴隨著固定的動畫和音效;而真正的活中,則可以任意改變動作方式無論是橫著砍還是豎直砍,甚至傾斜著砍都可以,全然遵循著個人心情。
很快,他就意識到了這一點的關鍵性並非力或者角度,而是動作的快速反覆。
只有確保動作頻繁並且達到了最低限度的力量標準,即使是輕拍般地觸及到樹榦表面,也同樣能讓大樹崩解開來。
一聲又一聲轟鳴后,一棵接一棵巨大的古樹轟然倒塌。
得益於現實中重力等法則的作用,每當他將下段砍斷時,整棵樹就如同失去了支撐,隨機朝向任意一側傾塌。
經過先前的經歷,雲小易已學會了如何保護自己不被砸傷事先他前方堆積起一層薄薄的土壤牆。
這樣一來,即便樹木倒塌並撞破土堆也不致造成威脅。
儘管被砸散架的土壤牆看起來很狼狽,只需要簡單清理現場,就能再次構建出一米乘一米見方的理想遮擋物。
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